<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>CooL PartY</title>
		<link>http://cool-party.net.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 29 Nov 2008 16:25:59 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://cool-party.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>просмотр</title>
			<description>&lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; data=&quot;http://cool-party.net.ru/uppod.swf&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://cool-party.net.ru/uppod.swf&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;flashvars&quot; value=&quot;comment=Winx Club&amp;amp;st=2iob3gRLvayL0aVM3dFNGiZB05wbvI9zvcybUxVLG54ZkxsWvQENtHmb6iTr&amp;amp;file=2iob3gRLvcGcGNmm0cwbGx94v5yL0SJIkfoXG54Zkxs/G54ZkxJX2xTJQxhKvfh23doFxFY5GgzPoxG1wdJToiy=SxhqkQ9CSgw=3aUWocowGSzBSEUVYVrr&quot; /&gt;&lt;/object&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; data=&quot;http://cool-party.net.ru/uppod.swf&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;375&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://cool-party.net.ru/uppod.swf&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;flashvars&quot; value=&quot;comment=Winx Club&amp;amp;st=2iob3gRLvayL0aVM3dFNGiZB05wbvI9zvcybUxVLG54ZkxsWvQENtHmb6iTr&amp;amp;file=2iob3gRLvcGcGNmm0cwbGx94v5yL0SJIkfoXG54Zkxs/G54ZkxJX2xTJQxhKvfh23doFxFY5GgzPoxG1wdJToiy=SxhqkQ9CSgw=3aUWocowGSzBSEUVYVrr&quot; /&gt;&lt;/object&gt;</content:encoded>
			<link>https://cool-party.ucoz.ru/news/2008-11-29-25</link>
			<category>Мультипликация</category>
			<dc:creator>Bad_Boy</dc:creator>
			<guid>https://cool-party.ucoz.ru/news/2008-11-29-25</guid>
			<pubDate>Sat, 29 Nov 2008 16:25:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Как с работы попасть на http://vkontakte.ru (и другие советы по ресурсу)</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://delpher.ucoz.ru/kontakt/1217315817_3734193_v_kontakte.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 12pt&apos;&gt;
&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
&lt;B&gt;Как попасть на сайт http://vkontakte.ru ?&lt;/B&gt;&lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;Часто бывает, что на вашем месте работы (или в учебном заведении) есть доступ к интернету, но ваши любимые сайты, такие как http://vkontakte.ru заблокированы вашим провайдером и, ну не при каких обстоятельствах, не хотят показывать вам своё содержимое... И что же делать? Можно впасть в панику, можно утешить себя мыслью, что мол &quot;не сильно-то и хотелось&quot;, а можно воспользоваться статьёй и ни чуть не парясь залезать на любой сайт, который вам нужен... Для исполнения вашего желания будет иложен один способ, предоставленный вашему вниманю ниже.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;B&gt;Приступим:&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Существуют сайты, которые скрывают от вашего провайдера на какой сайт вы хотите залезть... &lt;B&gt;Примеры этих бесплатных сайтов:&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;BR&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://delpher.ucoz.ru/kontakt/1...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://delpher.ucoz.ru/kontakt/1217315817_3734193_v_kontakte.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 12pt&apos;&gt;
&lt;BR&gt;
&lt;BR&gt;
&lt;B&gt;Как попасть на сайт http://vkontakte.ru ?&lt;/B&gt;&lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;Часто бывает, что на вашем месте работы (или в учебном заведении) есть доступ к интернету, но ваши любимые сайты, такие как http://vkontakte.ru заблокированы вашим провайдером и, ну не при каких обстоятельствах, не хотят показывать вам своё содержимое... И что же делать? Можно впасть в панику, можно утешить себя мыслью, что мол &quot;не сильно-то и хотелось&quot;, а можно воспользоваться статьёй и ни чуть не парясь залезать на любой сайт, который вам нужен... Для исполнения вашего желания будет иложен один способ, предоставленный вашему вниманю ниже.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;B&gt;Приступим:&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Существуют сайты, которые скрывают от вашего провайдера на какой сайт вы хотите залезть... &lt;B&gt;Примеры этих бесплатных сайтов:&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;BR&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://delpher.ucoz.ru/kontakt/19546267_1204631801_vkontakte.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;BR&gt;
&lt;A href=&quot;http://hideme.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://hideme.ru/&lt;/A&gt;
&lt;BR&gt;
&lt;A href=&quot;http://2iz.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://2iz.ru/&lt;/A&gt;
&lt;BR&gt;
&lt;A href=&quot;http://proxy.php-gears.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://proxy.php-gears.ru/&lt;/A&gt;
&lt;BR&gt;
&lt;A href=&quot;http://www.proxyline.us/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.proxyline.us/&lt;/A&gt;
&lt;BR&gt;
&lt;A href=&quot;http://hidemefirst.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://hidemefirst.com/&lt;/A&gt;
&lt;BR&gt;
&lt;A href=&quot;http://go.php-gears.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://go.php-gears.ru/&lt;/A&gt;
&lt;BR&gt;
и т.д. :)

&lt;P&gt;Иногда на этих сайтах сразу представлены ссылки для перехода на нужный вам сайт. Обычно это самые распространённые развлекательные порталы всемирной паутины.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;B&gt;Второй способ:&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Существуют специализированные обманные домены, чтобы попасть на излюбленный вами сайт. Всё, что от вас нужно, это ввести в адесную строку не &lt;A href=&quot;http://vkontakte.ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vkontakte.ru&lt;/A&gt;, а тот доменный адрес, который вам предоставляет тот сайт.
&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;Так как эта статья посвящена в основном сайту ВКОНТАКТЕ.РУ, то я укажу сслки, относящиеся только к сайту &lt;A href=&quot;http://vkontakte.ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://vkontakte.ru&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;

&lt;P&gt;&lt;B&gt;&quot;Детский взлом Вконтакте&quot;&lt;/B&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;
Хотите взломать пользователя ВКонтакте.ру? Или хотите узнать, как можно взломать Vkontakte? Или просто взлом ВКонтакте?&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;
А возможно Вы сами взломали ВКонтакте.ру? :Ы)&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;
В любом случае, этот пункт данной статье освещает вовсе не взлом контакта :) А вполне более мирную штуку – использование небольших уязвимостей.&lt;/P&gt;

&lt;P&gt;
Итак, ВКонтакте, как и на любом другом сайте, существуют небольшие не-технические уязвимости. Просчёты мозга. Ну не всё же человек может просчитать. Тут нам поможет социальная инженерия – поиск доступа к информации или системам хранения информации без использования технических средств. К счастью, всё уже найдено и без Вас, поэтому Вам можно лишь использовать плоды чужих трудов.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;
Далее будут приведены адреса, с помощью которых можно просмотреть фотографии, видео, аудио и заметки человека, имеющего закрытый профиль. Эти адреса нужно будет скопировать в адресную строку браузера, а затем изменить число 123456 на id нужного Вам человека:&lt;/P&gt;
&lt;BR&gt;Фото, где отмечен этот человек: http://vkontakte.ru/photos.php?act=user&amp;amp;id=123456
&lt;BR&gt;Фотоальбомы этого человека: http://vkontakte.ru/photos.php?id=123456
&lt;BR&gt;Видеозаписи этого человека: http://vkontakte.ru/video.php?id=123456
&lt;BR&gt;Аудиозаписи этого человека: http://vkontakte.ru/audio.php?id=123456
&lt;BR&gt;Заметки этого человека: http://vkontakte.ru/notes.php?id=123456

&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 14pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #ff0000&apos;&gt;&lt;P&gt;ВНИМАНИЕ:&lt;/P&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;
&lt;P&gt;Никогда не заходите на сайты, которые по названию отличаются от &lt;B&gt;vkontakte.ru.&lt;/B&gt; Пример этого &lt;B&gt;vkon1akte.ru&lt;/B&gt;. Мало кто заметит ошибку в написании домена и по привычке введёт свой логин и пароль, оставив их злоумышленникам. Один чёрт знает как они могут использовать ваш аккаунт. Хорошо если для рассылки спама, а может быть и хуже.&lt;/P&gt;
&lt;p&gt;Автор самой статьи - Я (Manson). Она ни откуда не сворована и написана специально для &lt;a href=&quot;http://delpher.ucoz.ru&quot;&gt;http://delpher.ucoz.ru.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:14pt&quot;&gt;Пользуйтесь и не будьте лохами. УДАЧИ&lt;/span&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://cool-party.ucoz.ru/news/2008-11-12-24</link>
			<category>Интернет</category>
			<dc:creator>Manson</dc:creator>
			<guid>https://cool-party.ucoz.ru/news/2008-11-12-24</guid>
			<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 13:12:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Поддержим Кипелова на &quot;Имя России&quot;!!!</title>
			<description>&lt;P&gt;&lt;CENTER&gt;&lt;A href=&quot;http://nameofrussia.su&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://nameofrussia.su/logo.jpg&quot; alt=&quot;Имена России - исторический выбор&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;DIV style=&quot;font-size:18px&quot;&gt;Я &lt;A href=&quot;http://nameofrussia.su/?f=%CA%E8%EF%E5%EB%EE%E2&amp;amp;i=%C2%E0%EB%E5%F0%E8%E9&amp;amp;o=%C0%EB%E5%EA%F1%E0%ED%E4%F0%EE%E2%E8%F7#form&quot;&gt;голосую за &lt;STRONG style=&quot;color:#CC0000&quot;&gt;Кипелов Валерий Александрович&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;!&lt;/DIV&gt;&lt;P style=&quot;text-align:center; width:284px&quot;&gt;&lt;SMALL&gt;© &lt;A href=&quot;http://nameofrussia.su&quot;&gt;Имена России&lt;/A&gt; 2008&lt;/SMALL&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;P&gt;&lt;CENTER&gt;&lt;A href=&quot;http://nameofrussia.su&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://nameofrussia.su/logo.jpg&quot; alt=&quot;Имена России - исторический выбор&quot;&gt;&lt;/A&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;DIV style=&quot;font-size:18px&quot;&gt;Я &lt;A href=&quot;http://nameofrussia.su/?f=%CA%E8%EF%E5%EB%EE%E2&amp;amp;i=%C2%E0%EB%E5%F0%E8%E9&amp;amp;o=%C0%EB%E5%EA%F1%E0%ED%E4%F0%EE%E2%E8%F7#form&quot;&gt;голосую за &lt;STRONG style=&quot;color:#CC0000&quot;&gt;Кипелов Валерий Александрович&lt;/STRONG&gt;&lt;/A&gt;!&lt;/DIV&gt;&lt;P style=&quot;text-align:center; width:284px&quot;&gt;&lt;SMALL&gt;© &lt;A href=&quot;http://nameofrussia.su&quot;&gt;Имена России&lt;/A&gt; 2008&lt;/SMALL&gt;&lt;/CENTER&gt;&lt;P&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://cool-party.ucoz.ru/news/2008-10-03-23</link>
			<category>Интернет</category>
			<dc:creator>Manson</dc:creator>
			<guid>https://cool-party.ucoz.ru/news/2008-10-03-23</guid>
			<pubDate>Fri, 03 Oct 2008 19:42:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>За пост ответишь</title>
			<description>&lt;DIV class=photo&gt;&lt;IMG title=&quot;Фото Ленты.ру&quot; height=255 alt=&quot;Фото Ленты.ру&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/articles/2008/05/14/code/picture.jpg&quot; width=340 border=0&gt;&lt;BR&gt;Фото Ленты.ру&lt;/DIV&gt;
&lt;H1&gt;&amp;nbsp;&lt;/H1&gt;
&lt;P class=cite&gt;Интернетчикам понравилась идея блогерского кодекса&lt;/P&gt;
&lt;P class=first&gt;Блогеров следует ознакомить со сводом юридических рекомендаций по ведению онлайн-дневников, а простым пользователям — чаще читать правила поведения на сайтах. Таковы результаты опроса интернетчиков, проведенного британской организацией YouGov по заказу юридической фирмы DLA Piper. &lt;/P&gt;
&lt;DIV class=big-banner&gt;Идею кодекса для блогеров поддержали 46 процентов опрошенных, а против высказались всего четыре процента. Пятнадцати процентам все равно. 42 процента респондентов сочли, что к блогерам должны применяться те же нормы закона, что и к журналистам. &lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;Сами блогеры ценят свободу своего слова гораздо выше. Против кодекса высказалось 34 процентов опрошенных, а за кодекс — 32 процента. &quot;Журналистами&quot; захотел...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV class=photo&gt;&lt;IMG title=&quot;Фото Ленты.ру&quot; height=255 alt=&quot;Фото Ленты.ру&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/articles/2008/05/14/code/picture.jpg&quot; width=340 border=0&gt;&lt;BR&gt;Фото Ленты.ру&lt;/DIV&gt;
&lt;H1&gt;&amp;nbsp;&lt;/H1&gt;
&lt;P class=cite&gt;Интернетчикам понравилась идея блогерского кодекса&lt;/P&gt;
&lt;P class=first&gt;Блогеров следует ознакомить со сводом юридических рекомендаций по ведению онлайн-дневников, а простым пользователям — чаще читать правила поведения на сайтах. Таковы результаты опроса интернетчиков, проведенного британской организацией YouGov по заказу юридической фирмы DLA Piper. &lt;/P&gt;
&lt;DIV class=big-banner&gt;Идею кодекса для блогеров поддержали 46 процентов опрошенных, а против высказались всего четыре процента. Пятнадцати процентам все равно. 42 процента респондентов сочли, что к блогерам должны применяться те же нормы закона, что и к журналистам. &lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;Сами блогеры ценят свободу своего слова гораздо выше. Против кодекса высказалось 34 процентов опрошенных, а за кодекс — 32 процента. &quot;Журналистами&quot; захотели стать только 27 процентов блогеров. 
&lt;P&gt;
&lt;H2&gt;&lt;/H2&gt;
&lt;P&gt;На поверку многие из кодексов, связанных с интернетом, оказываются вольным переложением конституции или христианских заповедей. 
&lt;P&gt;В российской блогосфере, например, в свое время была дискуссия о проекте &quot;Этического кодекса сети Интернет и понятия &quot;инэтика&quot; (Интернет-этика)&quot;, разработанного аспирантом философского факультета МГУ им. М.В. Ломоносова Евгением Ядрышниковым. Там &lt;A href=&quot;http://inethics.com/&quot; target=_blank&gt;было&lt;/A&gt; про соблюдение законов, свободу слова и даже про признание и быстрое исправление своих ошибок блогерами. 
&lt;P&gt;В слова &quot;кодекс блогера&quot; юристы DLA Piper вкладывают гораздо более конкретный, а частично — уголовно-процессуальный смысл. Их серьезно волнует принцип &quot;publish and be damned&quot; (&quot;публикуй и будь проклят&quot;), которого все чаще придерживаются блогеры. 
&lt;P&gt;По мнению представителя DLA Piper, прежде чем публиковать что-либо, необходимо убедиться в законности этого. И тут оказывается, что блогеров, да и простых пользователей поджидает множество жестких законов. 
&lt;P&gt;Интернетчиков могут привлечь к ответственности за клевету, оскорбительные сообщения, подстрекательство к совершению преступления, нарушения в сфере интеллектуальной собственности, даже за неправильное ведение корпоративных блогов и постановку ссылки на оскорбительные или незаконные материалы. 
&lt;P&gt;
&lt;H2&gt;Я забыл&lt;/H2&gt;
&lt;P&gt;Ничего нового или неожиданного в списке законов, применимых к блогерам, нет. Схожие нормативные акты существуют почти в каждой стране мира, просто где-то по ним уже наработана судебная практика, а где-то (например, в России) нет. 
&lt;P&gt;Однако везде правовая сознательность интернетчиков находится на уровне гораздо ниже плинтуса. Как оказалось, три четверти опрошенных забыли о законах, наказывающих за клевету. Уж этот закон не стоит забывать, потому что санкции применяются не столько к сайту, где опубликовано клеветническое сообщение, сколько к пользователям. 
&lt;P&gt;Лишь каждый третий читает условия пользования сайтом и другие подобные тексты. Это при том, что в среднем каждый седьмой (14 процентов) когда-то был наказан за их нарушение. Забавно, но у блогеров этот показатель ровно в два раза выше. 
&lt;P&gt;Ситуация становится неуправляемой по мере того, как все больше народу втягивается в сетевой обмен мнениями. Комментарии когда-либо оставляло в интернете 54 процента опрошенных. Подавляющее большинство (84 процента) комментирующих — молодежь в возрасте от 18 до 24 лет. 
&lt;P&gt;
&lt;H2&gt;Процесс&lt;/H2&gt;
&lt;P&gt;Договариваться с блогерами можно по-разному: опрашивать их, проводить юридический ликбез, публиковать статьи в СМИ (например, об опросе DLA Piper написали The Guardian и The Daily Telegraph). Есть и другие пути. 
&lt;P&gt;В настоящее время в суде разбирается дело блогера Саввы Терентьева, который в ЖЖ призвал к сожжению сотрудников правоохранительных органов на городской площади. Процесс не остановить — проводятся экспертизы, блогер приносит извинения милиции, его друзья проводят различные акции в защиту свободы слова. 
&lt;P&gt;Возбуждено уголовное дело против блогера Дмитрия Ширинкина, который в апреле 2007 года написал в ЖЖ о том, как заберет с собой &quot;два-три десятка душ&quot; пермского политеха. Сам Ширинкин эту запись называет злым памфлетом, но ни ему, ни следствию от этого не легче. 
&lt;P&gt;Рассматриваются законодателями и предложения Генпрокуратуры. Последняя намерена бороться с интернет-экстремизмом. После признания судом того или иного сайта экстремистским он будет помещаться в специальный список, который опубликуют СМИ. Все российские провайдеры обязаны будут блокировать сайт в кратчайшие сроки. 
&lt;P&gt;Эффективнее было бы сразу создать автоматическую госслужбу по надзору за блогерами, которая проверяла бы перед выкладкой посты на экстремизм. Чего уж там. Тогда и кодекс не нужен. 
&lt;DIV class=author&gt;&lt;A href=&quot;http://amzin.livejournal.com/&quot; target=_blank&gt;Александр Амзин&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://cool-party.ucoz.ru/news/2008-05-15-21</link>
			<category>Интернет</category>
			<dc:creator>Bad_Boy</dc:creator>
			<guid>https://cool-party.ucoz.ru/news/2008-05-15-21</guid>
			<pubDate>Thu, 15 May 2008 16:42:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Жизнь после GTA IV</title>
			<description>&lt;DIV class=photo&gt;&lt;IMG title=&quot;Арт к игре LittleBigPlanet&quot; height=255 alt=&quot;Арт к игре LittleBigPlanet&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/articles/2008/05/12/obzor/picture.jpg&quot; width=340 border=0&gt;&lt;BR&gt;Арт к игре LittleBigPlanet&lt;/DIV&gt;
&lt;H1&gt;Жизнь после GTA IV&lt;/H1&gt;
&lt;P class=cite&gt;Обзор важных событий в игровом мире за неделю&lt;/P&gt;
&lt;P class=first&gt;Пока большая часть населения нашей страны расслаблялась на майских праздниках, западные журналисты усердно заполняли новостные ленты. Если после выхода Grand Theft Auto IV жизнь и остановилась, то всего лишь на пару-тройку дней. Этого времени хватило, чтобы все желающие примерили на себя шкуру иммигранта и описали свои впечатления. &lt;/P&gt;
&lt;DIV class=big-banner&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;Сотрудники GameSpot пошли дальше - они не только написали рецензию, поставив GTA IV максимально возможную оценку, но и подготовили &lt;A href=&quot;http://www.gamespot.com/pages/news/show_blog_entry.php?topic_id=26370796&quot; target=_blank&gt;большой материал&lt;/A&gt;, в котором попытались собрать наиболее интерес...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV class=photo&gt;&lt;IMG title=&quot;Арт к игре LittleBigPlanet&quot; height=255 alt=&quot;Арт к игре LittleBigPlanet&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/articles/2008/05/12/obzor/picture.jpg&quot; width=340 border=0&gt;&lt;BR&gt;Арт к игре LittleBigPlanet&lt;/DIV&gt;
&lt;H1&gt;Жизнь после GTA IV&lt;/H1&gt;
&lt;P class=cite&gt;Обзор важных событий в игровом мире за неделю&lt;/P&gt;
&lt;P class=first&gt;Пока большая часть населения нашей страны расслаблялась на майских праздниках, западные журналисты усердно заполняли новостные ленты. Если после выхода Grand Theft Auto IV жизнь и остановилась, то всего лишь на пару-тройку дней. Этого времени хватило, чтобы все желающие примерили на себя шкуру иммигранта и описали свои впечатления. &lt;/P&gt;
&lt;DIV class=big-banner&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;Сотрудники GameSpot пошли дальше - они не только написали рецензию, поставив GTA IV максимально возможную оценку, но и подготовили &lt;A href=&quot;http://www.gamespot.com/pages/news/show_blog_entry.php?topic_id=26370796&quot; target=_blank&gt;большой материал&lt;/A&gt;, в котором попытались собрать наиболее интересные заметки об этой игре в западной прессе. 
&lt;P&gt;
&lt;TABLE class=vleft id=vimg&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=pic&gt;&lt;IMG alt=Главный src=&quot;http://img.lenta.ru/articles/2008/05/12/obzor/gta.jpg&quot; герой GTA IV Нико Беллик&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=vrez&gt;Главный герой GTA IV Нико Беллик&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;Если же подводить итог двухнедельного присутствия в нашем мире Grand Theft Auto IV, то получается довольно живописная картина. Игра установила несколько выдающихся достижений, в том числе и &lt;A href=&quot;http://lenta.ru/news/2008/05/08/gta/&quot; target=_blank&gt;абсолютный рекорд&lt;/A&gt; по сборам за первую неделю. В первые дни продаж на GTA IV &lt;A href=&quot;http://lenta.ru/news/2008/05/03/drunk/&quot; target=_blank&gt;обрушились с критикой&lt;/A&gt; представители общественных организаций, а в магазинах &lt;A href=&quot;http://lenta.ru/news/2008/04/30/gta/&quot; target=_blank&gt;не обошлось&lt;/A&gt; без воровства и поножовщины. Даже Microsoft и Sony вступили в заочную борьбу - несмотря на то, что пока нет точных данных, на какой консоли продано больше копий игры, представители обеих компаний присваивали это достижение себе. 
&lt;P&gt;На фоне этого незамеченным остался анонс новой части Prince of Persia для PC, PlayStation 3 и Xbox 360. А проект обещает быть любопытным хотя бы потому, что разработчики из Ubisoft Montreal планируют использовать технологию cel-shading. Иными словами, внешне игра будет похожа на комикс или анимационный фильм. Примечательно и то, что в новой Prince of Persia геймерам предстоит восстанавливать окружающий мир, как это было, например, в Okami. 
&lt;P&gt;
&lt;TABLE class=vright id=vimg&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=pic&gt;&lt;IMG alt=Арт src=&quot;http://img.lenta.ru/articles/2008/05/12/obzor/pop.jpg&quot; к новой части Prince of Persia&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=vrez&gt;Арт к новой части Prince of Persia&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;С другой стороны, жаловаться на недостаток внимания новой игре про персидского престолонаследника не стоит. Вот у Doom 4, &lt;A href=&quot;http://lenta.ru/news/2008/05/07/doom/&quot; target=_blank&gt;анонс&lt;/A&gt; которой состоялся на прошлой неделе, дела еще хуже. Если не очень внимательно следить за новостями, то информацию о том, что id Software работает над новым шутером, можно было вообще не заметить. Конечно, об этом проекте еще ничего не известно, но отсутствие восторженных фанатских воплей, доносящихся до самых дальних уголков игровой части интернета, слегка настораживает. 
&lt;P&gt;Немало шума наделал в начале мая &lt;A href=&quot;http://lenta.ru/news/2008/05/03/summit/&quot; target=_blank&gt;отказ&lt;/A&gt; сразу нескольких крупных издателей принимать участие в мероприятии E3 Media &amp;amp; Business Summit. После смены формата ежегодный американский игровой смотр постепенно сдает свои позиции. Если так пойдет и дальше, то разработчики и издатели предпочтут приберечь громкие анонсы для европейской выставки Games Convention, которая пройдет в августе. 
&lt;P&gt;Впрочем, крупные компании могут и вовсе обойтись без каких-либо громких выставок - им ничто не мешает устроить собственный игровой праздник. В начале прошлой недели так поступили представители Sony. На мероприятии под названием Sony Gamer’s Day сотрудники компании продемонстрировали несколько ключевых проектов для PlayStation 3, а также сделали ряд важных анонсов. Полный список игр доступен на сайте &lt;A href=&quot;http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=137062&quot; target=_blank&gt;Eurogamer&lt;/A&gt;, мы же выделим только наиболее важные из них. 
&lt;P&gt;
&lt;TABLE class=vleft id=vimg&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=pic&gt;&lt;IMG alt=Скриншот src=&quot;http://img.lenta.ru/articles/2008/05/12/obzor/kill.jpg&quot; из шутера Killzone 2&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=vrez&gt;Скриншот из шутера Killzone 2&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;К сожалению, ни одно мероприятие Sony в последнее время не обходится без информации об очередных изменениях в графике релизов. Причем понятно, что разработчики вовсе не собираются стахановскими темпами создавать новые игры и выпускать их с опережением ранее заявленных сроков. Напротив, речь идет исключительно о переносах проектов на более поздний срок. Например, выход уже практически легендарной Killzone 2 от студии Guerrilla отложили до февраля. Напомним, что свой статус шутер приобрел благодаря невероятно реалистичному видеоролику, продемонстрированному аж в 2005 году. 
&lt;P&gt;Другой, не менее важный проект, который носит название LittleBigPlanet, также неоднократно сбивался с пути. Как отметил глава Sony Computer Entertainment Каз Хираи (Kaz Hirai), забавный платформер все же доберется до геймеров в октябре текущего года. Хотя даже его обещания не выглядят чересчур убедительными. 
&lt;P&gt;Кстати, хулиганы из студии Media Molecule, которая занимается разработкой LittleBigPlanet, все же не упустили возможности подшутить над коллегами из Guerrilla и их долгостроем. В новом ролике разработчики нарядили своих забавных человечков в костюмы хелгастов - главных злодеев Killzone. Дурачащиеся карапузы в темных костюмах и масках с характерными красными окулярами выглядят просто очаровательно. 
&lt;P&gt;Завершает наш сегодняшний обзор краткий отчет деятелей киноиндустрии. На прошлой неделе они так разошлись, что анонсировали фильм по шутеру &lt;A href=&quot;http://lenta.ru/news/2008/05/09/bioshok/&quot; target=_blank&gt;BioShock&lt;/A&gt;. Сразу стоит посочувствовать режиссеру Гору Вербински, которому предстоит экранизировать и без того кинематографичный проект. В конце недели в сеть просочились &lt;A href=&quot;http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=188693&quot; target=_blank&gt;кадры&lt;/A&gt; из киноверсии экшна под названием Max Payne. Марка Уолберга могли бы, конечно, загримировать и получше, но мы не будем лишний раз придираться и просто порадуемся тому факту, что съемки идут полным ходом. 
&lt;DIV class=author&gt;Максим Мишин&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://cool-party.ucoz.ru/news/2008-05-15-20</link>
			<category>PC Игры</category>
			<dc:creator>Bad_Boy</dc:creator>
			<guid>https://cool-party.ucoz.ru/news/2008-05-15-20</guid>
			<pubDate>Thu, 15 May 2008 16:29:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Домен</title>
			<description>Наконец-то у сайта появился собственный домен! Теперь наш сайт находится по адресу www.cool-party.net.ru</description>
			<content:encoded>Наконец-то у сайта появился собственный домен! Теперь наш сайт находится по адресу www.cool-party.net.ru</content:encoded>
			<link>https://cool-party.ucoz.ru/news/2008-05-09-19</link>
			<category>Новости сайта</category>
			<dc:creator>Bad_Boy</dc:creator>
			<guid>https://cool-party.ucoz.ru/news/2008-05-09-19</guid>
			<pubDate>Fri, 09 May 2008 10:33:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Прощай, Жизнь</title>
			<description>&lt;P class=first&gt;Последние три года игроки всего мира жили в ожидании Одной Игры. Ее предшественники вызывали бурю возмущения у всевозможных родительских организаций и пользовались бешеной популярностью как у владельцев приставок, так и у &quot;писишников&quot;. И хотя за последние полгода вышло несколько игр, которых жаждали миллионы геймеров, так, как ждали GTA IV, не ждали еще никого. &lt;/P&gt;
&lt;DIV class=big-banner&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;Релиз игры неоднократно переносился, пока наконец не стала известна заветная дата: 29 апреля. За считанные дни до этого в игровой прессе появились первые обзоры игры, причем подавляющее большинство оценок - 10 баллов из 10 возможных. Кроме как восторженной истерикой зарубежные обзоры GTA IV назвать довольно сложно, так что мы решили проверить, не врут ли коллеги. Приобщиться к прекрасному и познакомиться с новой частью кровавой саги от Rockstar поближе. Что можно сказать... Хочется побыстрее дописать этот текст, чтобы вернуться домой и продолжить играть. И дело даже не в ...</description>
			<content:encoded>&lt;P class=first&gt;Последние три года игроки всего мира жили в ожидании Одной Игры. Ее предшественники вызывали бурю возмущения у всевозможных родительских организаций и пользовались бешеной популярностью как у владельцев приставок, так и у &quot;писишников&quot;. И хотя за последние полгода вышло несколько игр, которых жаждали миллионы геймеров, так, как ждали GTA IV, не ждали еще никого. &lt;/P&gt;
&lt;DIV class=big-banner&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;P&gt;Релиз игры неоднократно переносился, пока наконец не стала известна заветная дата: 29 апреля. За считанные дни до этого в игровой прессе появились первые обзоры игры, причем подавляющее большинство оценок - 10 баллов из 10 возможных. Кроме как восторженной истерикой зарубежные обзоры GTA IV назвать довольно сложно, так что мы решили проверить, не врут ли коллеги. Приобщиться к прекрасному и познакомиться с новой частью кровавой саги от Rockstar поближе. Что можно сказать... Хочется побыстрее дописать этот текст, чтобы вернуться домой и продолжить играть. И дело даже не в том, как восхитительно на Великом Могучем матерятся обитатели игрового аналога Брайтон Бич и даже не в русскоязычном радио &quot;Владивосток.ФМ&quot;. 
&lt;P&gt;
&lt;H2&gt;Втридэ&lt;/H2&gt;
&lt;P&gt;Для начала для тех, кто не знает, из-за чего весь игровой мир временно сошел с ума, пара слов о Grand Theft Auto. Игровой процесс представляет собой, по сути, свободное перемещение по огромному миру, сопровождаемое насилием, выполнением миссий, сопровождаемых насилием, не связанных с основной сюжетной линией развлечений, сопровождаемых насилием, сексом и наркотиками. Бегаешь по городу, угоняешь машины, убиваешь бандитов и давишь мирное население танком. Словом, пока вам по закону не разрешат покупать водку и сигареты, в GTA играть ни-ни, извините. 
&lt;P&gt;Первые 2,5 части GTA (имеются ввиду GTA I, GTA 2 и всякие дополнения, типа GTA London и прочих) сильно отличались от того, что мы имеем сейчас. В конце 1990-х фанаты GTA наблюдали за происходящим с высоты птичьего полета, главные герои умирали от одного (как в первой) или десяти (GTA 2) попаданий из пистолета, а за переезд шести двойников Элвиса Пресли давали бонус. 
&lt;P&gt;В 2001 году Rockstar совершила небольшую революцию в мире игр. Разработчики всего-то и сделали, что выпустили очередную часть Grand Theft Auto, да только сделали ее полностью трехмерной, убрали Элвисов, сделали игрока более живучим, поместили камеру не на высоту ста метров, а за спину героя и дали игрокам возможность путешествовать по виртуальной копии Нью-Йорка - городу Liberty City. 
&lt;TABLE class=vright id=vtext&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=vrez&gt;Из-за терактов 11 сентября разработчикам GTA III пришлось наспех убирать из игры персонажа, которому по сюжету приходится взорвать машину в центре города, и перекрашивать полицейские машины, чтобы избежать ассоциаций с нью-йоркскими полицейскими вообще и крупнейшим терактом в истории США в частности 
&lt;P&gt;&lt;/P&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;
&lt;P&gt;Успех игры, выпущенной сначала для PS2, а затем и для персональных компьютеров и консоли Xbox, не оставлял сомнений в том, что последует продолжение. Спустя год увидела свет новая часть GTA, которая получила название Vice City. В ней игроков отправили в середину 1980-х годов, заставили их слушать синтипоп и вспоминать самые яркие моменты из гангстерских боевиков того времени, например - &quot;Лица со шрамом&quot;. Эта часть Grand Theft Auto, кстати, по ряду подсчетов, является самой продаваемой игрой для PS2 в США за всю историю платформы. 
&lt;P&gt;Еще большим успехом пользовалась GTA: San Andreas, увидевшая свет в 2004 году на PS2, а в 2005 - в версии для персональных компьютеров. Великолепный саундтрек, разросшийся до огромных размеров виртуальный мир, отличные миссии, сценарий и озвучка сделали свое черное дело, обеспечив San Andreas многомиллионные продажи. Самая коммерчески успешная (пока что) часть GTA стала одновременно и самой скандальной. На вредное влияние игры пытались списать даже несколько убийств. Однако не удалось. Да и помешать триумфу детища Rockstar нападки борцов с играми не смогли. 
&lt;H2&gt;Почти четыре года ожидания чуда&lt;/H2&gt;
&lt;P&gt;Появления очередной части игры стали ждать чуть ли не через неделю после релиза San Andreas. Cначала действие GTA зачем-то перенесли в Лондон, затем все же вернули в Liberty City. 
&lt;P&gt;Потом стало известно, что Rockstar и Take-Two поддались на многомиллионнодолларовые уговоры Microsoft и согласились выпустить версию GTA IV для консоли Xbox 360 даже раньше, чем для PlayStation 3, да вдобавок ко всему дать обладателям приставки от Гейтса дополнительного контента, который не светит фанатам Sony. 
&lt;TABLE class=vleft id=vimg&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=pic&gt;&lt;A href=&quot;http://lenta.ru/photo/2008/04/30/gta/&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG alt=Фотографии src=&quot;http://img.lenta.ru/articles/2008/04/30/gtaiv/mos.jpg&quot; с российской премьеры GTA IV&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=vrez&gt;Фотографии с российской премьеры GTA IV&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;Фэнбои японской компании подняли шквал возмущения, да и Sony, видимо, нашли грамотный подход к разработчикам GTA, и в итоге было решено, что игра выйдет на обеих платформах одновременно и в одинаковой комплектации. Сколько миллионов долларов за это (то есть, толком, ни за что) получили создатели GTA, история умалчивает. Назывались разные суммы - то 50, то 70 миллионов. Но мы чужие деньги считать не будем. 
&lt;P&gt;Весной 2007 года разработчики познакомили мир с новым героем GTA - выходцем из Восточной Европы Нико Белликом. Тогда же назвали и первую предполагаемую дату релиза игры - 16 октября 2007 года. Как вы все догадались, не случилось: видимо, не желая толкаться с Call of Duty 4, Halo 3 и прочими там Assassin&apos;s Creed за место под солнцем, Rockstar пообещали выпустить GTA IV в отсутствие конкурентов в обозримых временных рамках, то есть в начале 2008 года. Тоже не случилось. 
&lt;P&gt;Зато зимой Rockstar преподнесли россиянам огромный и очень приятный сюрприз. Создатели GTA IV выпустили очередной трейлер к игре, в котором звучала русскоязычная композиция. И не беда, что ее исполнял Серега, а сам трек был не первой свежести и вошел в саундтрек к русской вариации на тему &quot;Рокки&quot; под названием &quot;Бой с тенью&quot;. Тогда же инсайдеры осторожно &quot;слили&quot; информацию про то, что в новой части Grand Theft Auto якобы будет полностью русскоязычное радио. Не менее осторожно сообщалось, что игра выйдет 29 апреля. 
&lt;P&gt;Осторожничали зря. Русскоязычное радио есть. Игра вышла вовремя. Вы не поверите, но и в России тоже. 
&lt;H2&gt;Окружили&lt;/H2&gt;
&lt;P&gt;Пока Rockstar была занята GTA IV, а игроки разменивали третью сотню часов, потраченных в мире San Andreas, конкуренты, что называется, не спали. Причем в их распоряжении уже были консоли нового поколения, поле, Rockstar толком неосвоенное. 
&lt;P&gt;Electronic Arts попытались сделать аналог GTA по мотивам фильма &quot;Крестный отец&quot;. Получилось, скажем так, не очень. Единственное достоинство The Godfather - это что ее выпустили, кажется, чуть ли не для всех платформ, кроме &quot;Геймбоя&quot; и калькулятора &quot;Электроника&quot;. Но в ожидании GTA IV народ в &quot;Крестного отца&quot; с покорностью играл. 
&lt;P&gt;
&lt;TABLE class=vright id=vimg&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=pic&gt;&lt;A href=&quot;http://www.lenta.ru/photo/2007/12/07/gtaiv/&quot; target=_blank&gt;&lt;IMG alt=Скриншоты src=&quot;http://img.lenta.ru/articles/2008/04/30/gtaiv/pic.jpg&quot; GTA IV&gt;&lt;/A&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=vrez&gt;Скриншоты GTA IV&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;Microsoft Game Studios выпустила Crackdown - эксклюзивный проект для Xbox 360, рассчитанный, в первую очередь, на многопользовательскую игру. Попытка привнести в концепцию открытого мира a&apos;la GTA что-то новое (в игре нет миссий как таковых - надо много-много ездить и много-много убивать) получилась довольно странной, но все же успешной. Несмотря на сдержанные и далекие от восторженных отзывы критиков, игра неплохо продавалась и даже взяла несколько наград на всевозможных выставках. 
&lt;P&gt;Наиболее близки к оригиналу оказались THQ, которые в 2007 году явили миру свою вариацию на тему GTA под названием Saints Row. Именно эту игру можно с полной уверенностью назвать первым полноценным клоном Grand Theft Auto, выпущенным для консолей нового поколения. Клон получился удачным, так как создатели Saints Row не поленились привнести в придуманную Rockstar концепцию несколько пускай и незначительных на первый взгляд, но очень полезных нововведений. Которые у них позаимствовали Rockstar для GTA IV. Но не будем забегать вперед. 
&lt;P&gt;Однако как бы хороши не были конкуренты, после GTA IV вряд ли кто захочет купить Saints Row. Или достать с полки запылившийся диск с Crackdown или, тем более, The Godfather. 
&lt;H2&gt;А теперь, собственно, про GTA IV&lt;/H2&gt;
&lt;P&gt;Теперь, честное слово, буду краток. 
&lt;P&gt;Главныйгеройигрыникобелликприплылвштатыксвоемукузенудлятогочтобыначать&lt;BR&gt;новуюжизнькататьсянаспортивныхмашинахиспатьссупермоделяминонасамомделеоказывается&lt;BR&gt;чтогороддержитрусскаямафияавообщевлибертиситиглавныйгеройприехал&lt;BR&gt;длятогочтобынайтитехктопредалегововремякакойтотамвойны. 
&lt;P&gt;Вот и весь сюжет. Теперь про то, почему очень хочется домой. 
&lt;P&gt;За месяцы до релиза игроков стращали тем, что GTA слишком сильно изменится. Мол, угонять машины будет сложнее, в перестрелках будут убивать быстрее. И вообще, кругом вопиющий реализм, который, утверждали скептики, разрушит притягательность Grand Theft Auto. Вранье все это. 
&lt;P&gt;
&lt;TABLE class=vleft id=vimg&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=pic&gt;&lt;IMG alt=Все src=&quot;http://img.lenta.ru/articles/2008/04/30/gtaiv/abibas.jpg&quot; жители Восточной Европы носят спортивные костюмы _Abibas_&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=vrez&gt;Все жители Восточной Европы носят спортивные костюмы &quot;Abibas&quot;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;Угон машин, неотъемлемая часть геймплея, стал &lt;I&gt;выглядеть&lt;/I&gt; сложнее и занимать на 2 секунды больше времени. Чтобы угнать припаркованное авто игроку раньше достаточно было открыть дверь и сесть в салон. Теперь же главный герой потратит лишнее время на то, чтобы оглянуться, разбить локтем стекло, а далее см. предыдущее предложение. Сложнее не стало. 
&lt;P&gt;На первый взгляд, действительно, сильно поменялась боевая система. Заметнее всего эволюционировал рукопашный бой: теперь за разные удары отвечают сразу три кнопки, а не одна. Правда, в итоге победа в битве на кулаках достигается тем же старым способом: быстро-быстро лупим по клавишам в произвольном порядке. Желательно, чередовать удары руками и ногами. Сложнее, опять же, не стало. Интереснее - да. 
&lt;P&gt;Что касается перестрелок, то создатели GTA не смогли не пойти на поводу у моды на стрельбу из-за угла, и теперь игрокам иногда придется прятаться за ящиками, стенками и прочими препятствиями, чтобы не попасть под шквальный огонь противника. С таким же успехом можно и просто беспорядочно бегать от укрытия к укрытию, как и раньше. Так что и тут игра стала не сильно сложнее, но разнообразнее. Это без учета того, что к стрельбе из-за угла все уже за последние года два должны были привыкнуть, благодаря тем же Gears of War или обоим &quot;Вегасам&quot;. 
&lt;P&gt;Персонаж стал бегать немного медленнее, но и сам темп игры, особенно в сравнении с совершенно сумасшедшим San Andreas, существенно снизился. Игра как бы призывает не торопиться и играть медленно &lt;S&gt;и печально&lt;/S&gt;. Полное прохождение займет больше суток чистого времени, так что планируйте свое время. 
&lt;P&gt;
&lt;TABLE class=vleft id=vimg&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=pic&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/articles/2008/04/30/gtaiv/nico.jpg&quot;&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;Единственное кардинальное изменение, которое сильно усложнило жизнь - это новая модель поведения автомобилей, достойная неплохой гоночной аркады. Теперь машины не ведут себя, как картонные коробки с реактивным двигателем: разгоняются медленнее, тормозят и поворачивают менее охотно. Придется привыкнуть. Истребителей не стало. Вертолеты есть. Мотоциклы тоже. От полиции стало уходить проще. Все хорошо. 
&lt;P&gt;Дизайн миссий, как всегда, на высоте, авторам диалогов вообще и сценария в частности надо дать медаль за героизм (вариантов диалогов, в зависимости от действий игрока, очень много) и юмор. GTA IV при знании английского - это действительно очень смешная игра. 
&lt;P&gt;За те жалких 10 часов, что у нас было на первичное ознакомление с игрой, мы ее пройти не успели, и всех-всех миссий не видели. Но то, с чем мы уже успели познакомиться, ничего, кроме одобрительного &quot;Ыыы&quot;, не вызвало. До многопользовательского режима пока не добрались. Но скоро доберемся и обязательно напишем. 
&lt;H2&gt;Мелкие брызги и заимствования&lt;/H2&gt;
&lt;P&gt;Новая часть GTA IV очень располагает к себе вниманием к мелким деталям. Это касается всего: анимации персонажей, вывесок, да и самого дизайна района Liberty City, почти точно скопированного с Брайтон Бич, и дырок от пуль, и трещин в стенах, и крови на кузове автомобиля, на котором только что переехали пожилую афроамериканскую бабушку... Да что там! Одних безукоризненно произнесенных жителями Liberty City фраз &quot;** твою мать!&quot; и &quot;П***ец моей машине&quot; достаточно для того, чтобы сказать Rockstar &quot;спасибо&quot; за трепетное и бережное отношение к русскому языку. На этом фоне матерные графитти и чудовищные диалоги на русском в Call of Duty 4 выглядят просто жалко. 
&lt;P&gt;Отдельно отметим русскоязычную радиостанцию &quot;Владивосток.ФМ&quot;. Ездить по Liberty City под встроенные 
&lt;TABLE class=vleft id=vimg&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=pic&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/articles/2008/04/30/gtaiv/1.jpg&quot;&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;игровые композиции &quot;Глюкозы&quot;, &quot;Сплина&quot; и &quot;Кино&quot; - в этом что-то есть... Правда, лучше после других радиостанций &quot;Владивосток.ФМ&quot; не слушать. Слишком заметна разница в уровне звукозаписи &quot;у нас&quot; и &quot;у них&quot;. 
&lt;P&gt;Продолжая тему приятных мелочей. Rockstar не удержались и отомстили разработчикам Saints Row за плагиат, своровав у них несколько идей. В их числе - возможность вылететь на проезжую часть через лобовое стекло при сильном столкновении, вполне функциональный сотовый телефон, система &quot;друзей&quot;, а также улучшенная система навигации по городу. Бездумных заимствований, к слову, нет вообще - все перечисленное делает игру только лучше. 
&lt;P&gt;Кстати, о друзьях. Возможность встречаться с девушками, ставшая поводом для грандиозного скандала, в GTA IV получила вполне ожидаемое развитие. Причем теперь &quot;отношения&quot; надо выстраивать не только со спутницами жизни, но и с боевыми товарищами. Помог другу отбиться от гопников - получи доступ к новому оружию. Спас брата от албанцев - на тебе бесплатное такси по вызову. И так далее. 
&lt;P&gt;
&lt;H2&gt;Для рецепторов&lt;/H2&gt;
&lt;P&gt;Даже если бы GTA IV выглядела бы так же, как и San Andreas, игру бы это не испортило. Лишний раз игру не испортило то, что она выглядит потрясающе. 
&lt;P&gt;
&lt;TABLE class=vright id=vimg&gt;
&lt;TBODY&gt;
&lt;TR&gt;
&lt;TD class=pic&gt;&lt;IMG alt=&quot;&quot; src=&quot;http://img.lenta.ru/articles/2008/04/30/gtaiv/boom.jpg&quot;&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;При тех же технических возможностях, что и у разработчиков Saints Row и Crackdown, Rockstar умудрились выжать из приставок великолепную картинку, при этом игра практически никогда не тормозит. Больше сказать нечего - смотрите на скриншоты, это все на самом деле. Вживую GTA IV выглядит до неприличия хорошо. Взрывы, разлетающийся мусор из сбитой урны, смена времени суток, вода, огонь и огни ночного города прекрасны. 
&lt;P&gt;Сопровождается это все достойной графики озвучкой. Касается это как вечных спутников игрока - выстрелов, взрывов и визга покрышек, так и персонажей. Причем, опять же, Rockstar не сэкономили на актерах, и даже русская речь в игре звучит без чудовищного акцента. 
&lt;H2&gt;Версия для персональных компьютеров&lt;/H2&gt;
&lt;P&gt;Пока нет, не планируется, а если и будет, то нескоро. Праздник наступил для владельцев PS3 и Xbox 360. Которых в России, увы, не так уж и много. По крайней мере, в десятки раз меньше, чем владельцев персональных компьютеров. 
&lt;H2&gt;Напоследок&lt;/H2&gt;
&lt;P&gt;Спасибо большое Rockstar за отличную игру. Спасибо большое Правительству России за длинные выходные. Спасибо. Все, я пошел играть. Не мешайте. 
&lt;DIV class=author&gt;Игорь Белкин&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV class=author&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV class=author&gt;Сообщает: www.lenta.ru&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://cool-party.ucoz.ru/news/2008-05-04-18</link>
			<category>Развлечения</category>
			<dc:creator>Bad_Boy</dc:creator>
			<guid>https://cool-party.ucoz.ru/news/2008-05-04-18</guid>
			<pubDate>Sun, 04 May 2008 15:41:33 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>